IInputConnection.PerformPrivateCommand(String, Bundle) Método
Definición
Importante
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API para enviar comandos privados desde un método de entrada a su editor conectado.
[Android.Runtime.Register("performPrivateCommand", "(Ljava/lang/String;Landroid/os/Bundle;)Z", "GetPerformPrivateCommand_Ljava_lang_String_Landroid_os_Bundle_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputConnectionInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool PerformPrivateCommand(string? action, Android.OS.Bundle? data);
[<Android.Runtime.Register("performPrivateCommand", "(Ljava/lang/String;Landroid/os/Bundle;)Z", "GetPerformPrivateCommand_Ljava_lang_String_Landroid_os_Bundle_Handler:Android.Views.InputMethods.IInputConnectionInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member PerformPrivateCommand : string * Android.OS.Bundle -> bool
Parámetros
- action
- String
Nombre del comando que se va a realizar. Este <em>debe< ser> un nombre con ámbito, es decir, prefijo con un nombre de paquete que posee, de modo que los distintos desarrolladores no creen comandos en conflicto.
- data
- Bundle
Cualquier dato que se va a incluir con el comando .
Devoluciones
True si el comando se envió (si el editor asociado lo entendió o no), false si la conexión de entrada ya no es válida.
- Atributos
Comentarios
API para enviar comandos privados desde un método de entrada a su editor conectado. Esto se puede usar para proporcionar características específicas del dominio que solo se conocen entre determinados métodos de entrada y sus clientes. Tenga en cuenta que, dado que el protocolo InputConnection es asincrónico, no tiene ninguna manera de devolver un resultado o saber si el cliente entendió el comando; Puede usar la información de EditorInfo para determinar si un cliente admite un comando determinado.
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