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ARCamera.EulerAngles Propiedad

Definición

Orientación de la cámara [alfa, beta, gamma] en radianes, en relación con el sistema de coordenadas del mundo de realidad mixta.

public virtual OpenTK.NVector3 EulerAngles { [Foundation.Export("eulerAngles")] get; }
member this.EulerAngles : OpenTK.NVector3

Valor de propiedad

Atributos

Comentarios

Los ángulos de Euler definen la orientación de la cámara como una serie de giros alrededor de los ejes del sistema de coordenadas del mundo.

El valor beta (EulerAngles.Y) es el ángulo, en radianes, entre el eje Z del sistema de coordenadas del mundo y el eje Z de la cámara. La intersección de estos dos planos define una "línea de nodos". N El valor alfa (EulerAngles.X) es el ángulo de X en el plano XY del sistema de coordenadas del mundo a esta línea. El valor gamma (EulerAngles.Z) es el ángulo de X en el plano XY del sistema de coordenadas de cámara a la misma N línea.

Se aplica a