OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) Método
Definición
Importante
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Escribe datos de audio en un búfer de audio, en lugar de en un dispositivo.
public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
Parámetros
- timeStamp
- Double
Marca de tiempo del primer fotograma que se va a representar.
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
Búfer de cola de audio en el que se va a representar.
- frameCount
- Int32
Número de fotogramas que se van a representar.
Devoluciones
AudioQueueStatus.Ok si se ejecuta correctamente; de lo contrario, el error.