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AudioUnit.GetMaximumFramesPerSlice(AudioUnitScopeType, UInt32) Método

Definición

public uint GetMaximumFramesPerSlice (AudioUnit.AudioUnitScopeType scope = AudioUnit.AudioUnitScopeType.Global, uint audioUnitElement = 0);
member this.GetMaximumFramesPerSlice : AudioUnit.AudioUnitScopeType * uint32 -> uint32

Parámetros

audioUnitElement
UInt32

Devoluciones

Se aplica a