AUGraph Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Un gráfico de procesamiento de audio.
public class AUGraph : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type AUGraph = class
interface INativeObject
interface IDisposable
- Herencia
-
AUGraph
- Implementaciones
Comentarios
void createAUGraph ()
{
AUGraphError result = 0;
int samplerNode, ioNode;
var sampler = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.MusicDevice,
ComponentSubType = (int)AudioTypeMusicDevice.Sampler;
};
processingGraph = new AUGraph ();
samplerNode = processingGraph.AddNode (sampler);
var output = new AudioComponentDescription () {
ComponentManufacturer = AudioComponentManufacturerType.Apple,
ComponentType = AudioComponentType.Output;
ComponentSubType = (int)AudioTypeOutput.Remote;
};
ioNode = processingGraph.AddNode (output);
processingGraph.Open ();
result = processingGraph.ConnnectNodeInput (samplerNode, 0, ioNode, 0);
if (result != AUGraphError.OK)
throw new Exception ("Unable to open the audio processing graph. Error code: " + result);
samplerUnit = processingGraph.GetNodeInfo (samplerNode);
ioUnit = processingGraph.GetNodeInfo (ioNode);
}
Constructores
AUGraph() |
Crea un nuevo grafo AudioUnit. |
Propiedades
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. |
IsInitialized |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
IsOpen |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
IsRunning |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Métodos
AddNode(AudioComponentDescription) |
Agrega un nodo que coincide con la descripción del gráfico. |
AddRenderNotify(RenderDelegate) |
Registra un método que se va a invocar cada vez que se representa el gráfico de audio. |
ClearConnections() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
ConnnectNodeInput(Int32, UInt32, Int32, UInt32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Create(Int32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
DisconnectNodeInput(Int32, UInt32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto AUGraph. |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto AUGraph. |
Finalize() |
Finalizador del objeto AUGraph |
GetCPULoad(Single) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetMaxCPULoad(Single) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNode(UInt32, Int32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNodeCount(Int32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNodeInfo(Int32, AudioComponentDescription, AUGraphError) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNodeInfo(Int32, AUGraphError) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNodeInfo(Int32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNumberOfInteractions(Int32, UInt32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
GetNumberOfInteractions(UInt32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Initialize() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
LogAllNodes() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Open() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
RemoveNode(Int32) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
RemoveRenderNotify(RenderDelegate) |
Quita una devolución de llamada registrada previamente de llamarse cada vez que se representa el gráfico de audio. |
SetNodeInputCallback(Int32, UInt32, RenderDelegate) |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Start() |
Inicia el gráfico de audio. |
Stop() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
TryOpen() |
Un gráfico de procesamiento de audio. |
Update() |
Novedades el estado del gráfico AudioUnit. |