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GCGamepadSnapshot Clase

Definición

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

[Foundation.Register("GCGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepadSnapshot : GameController.GCGamepad
type GCGamepadSnapshot = class
    inherit GCGamepad
Herencia
GCGamepadSnapshot
Atributos

Constructores

GCGamepadSnapshot(GCController, NSData)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

GCGamepadSnapshot(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

GCGamepadSnapshot(NSData)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

GCGamepadSnapshot(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

ButtonA

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
ButtonB

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
ButtonX

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
ButtonY

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
Class

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Controller

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
DPad

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
LeftShoulder

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
RightShoulder

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
SaveSnapshot

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
Self

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
SnapshotData

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

Superclass

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
ValueChangedHandler

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de GCGamepad)
Zone

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto GCGamepad.

(Heredado de GCGamepad)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
Equals(NSObject)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Init()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)

Intenta asignar los datos a snapshotData.

Unbind(NSString)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Instantánea serializable del estado del controlador de juego.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también