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GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Estructura

Definición

Representa el estado instantáneo de un micro controlador para juegos en formato V100 en un momento dado.

[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
Herencia
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
Atributos

Campos

ButtonA

Valor de ButtonA cuando se tomó la instantánea.

ButtonX

Valor de ButtonX cuando se tomó la instantánea.

DPadX

El Xv alue de la entrada D-pad cuando se tomó la instantánea.

DPadY

Valor Y de la entrada D-pad cuando se tomó la instantánea.

Size

Tamaño de la instantánea, en bytes.

Version

La versión del micro controlador para juegos.

Métodos

ToNSData()

Convierte la instantánea en un NSData objeto .

Se aplica a