Character.GetName(Int32) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el nombre del carácter codePointespecificado o null si el punto de código es #UNASSIGNED unassigned.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Parámetros
- codePoint
- Int32
el carácter (punto de código Unicode)
Devoluciones
el nombre del carácter especificado o null si el punto de código no está asignado.
- Atributos
Excepciones
si codePoint no es un punto de código válido.
Comentarios
Devuelve el nombre del carácter codePointespecificado o null si el punto de código es #UNASSIGNED unassigned.
Si el carácter especificado no tiene asignado un nombre por el archivo UnicodeData (parte de la base de datos de caracteres Unicode mantenida por el Consorcio Unicode), el nombre devuelto es el mismo que el resultado de la expresión:
<blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);</blockquote>
Para los codePointelementos del archivo UnicodeData , el nombre devuelto por este método sigue el esquema de nomenclatura en la sección "Propiedad de nombre Unicode" del estándar Unicode. Para otros puntos de código, como Hangul/Ideographs, la regla de generación de nombres anterior difiere de la definida en el estándar Unicode.
Agregado en la versión 1.7.
Java documentación para java.lang.Character.getName(int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.