Lenguaje

StrictMath.Random Método

Definición

Devuelve un valor con un double signo positivo, mayor o igual que 0.0 y menor que 1.0.

[Android.Runtime.Register("random", "()D", "")]
public static double Random();
[<Android.Runtime.Register("random", "()D", "")>]
static member Random : unit -> double

Devoluciones

pseudoaleatorio double mayor o igual que 0.0 y menor que 1.0.

Atributos

Comentarios

Devuelve un valor con un double signo positivo, mayor o igual que 0.0 y menor que 1.0. Los valores devueltos se eligen pseudoaleatoriamente con una distribución uniforme (aproximadamente) de ese intervalo.

Cuando se llama por primera vez a este método, crea un único generador de números pseudoaleatorios, exactamente como si fuera la expresión.

<blockquote>new java.util.Random()</blockquote>

Este nuevo generador de números pseudoaleatorios se usa después para todas las llamadas a este método y no se usa en ninguna otra parte.

Este método está sincronizado correctamente para permitir el uso correcto por más de un subproceso. Sin embargo, si muchos subprocesos necesitan generar números pseudoaleatorios a una gran velocidad, puede reducir la contención de cada subproceso para tener su propio generador de números pseudoaleatorios.

Java documentación para java.lang.StrictMath.random().

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Se aplica a