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MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap Método

Definición

Marca el montón especificado como utilizable por un paso de representación.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit

Parámetros

This
IMTLRenderCommandEncoder

Instancia en la que opera este método.

heap
IMTLHeap

Montón desde el que se van a leer los recursos que se encapsulan en un búfer de argumentos.

Atributos

Se aplica a