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PointerEventArgs.Pressure Propiedad

Definición

Presión normalizada de la entrada de puntero en el intervalo de 0 a 1, donde 0 y 1 representan la presión mínima y máxima que el hardware puede detectar, respectivamente.

public:
 property float Pressure { float get(); void set(float value); };
public float Pressure { get; set; }
member this.Pressure : single with get, set
Public Property Pressure As Single

Valor de propiedad

Se aplica a