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AnimationExtensions Clase

Definición

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

public ref class AnimationExtensions abstract sealed
public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Public Module AnimationExtensions
Herencia
AnimationExtensions

Métodos

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Add(IAnimationManager, Action<Double>)

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

Insert(IAnimationManager, Func<Int64,Boolean>)

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

Devuelve una función que realiza una interpolación lineal entre start y end.

Remove(IAnimationManager, Int32)

Métodos de extensión para objetos IAnimatable.

Se aplica a