AnimationExtensions.AnimateKinetic Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.
public static void AnimateKinetic (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Func<double,double,bool> callback, double velocity, double drag, Action finished = default, Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager animationManager = default);
static member AnimateKinetic : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Func<double, double, bool> * double * double * Action * Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager -> unit
<Extension()>
Public Sub AnimateKinetic (self As IAnimatable, name As String, callback As Func(Of Double, Double, Boolean), velocity As Double, drag As Double, Optional finished As Action = Nothing, Optional animationManager As IAnimationManager = Nothing)
Parámetros
- self
- IAnimatable
Objeto en el que se ejecutará este método.
- name
- String
Una clave de animación que debería ser única entre sus animaciones del mismo nivel y primarias durante el tiempo que dure la animación.
Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.
- velocity
- Double
Cantidad que avanza la animación en cada paso de animación. Por ejemplo, una velocidad de 1
progreso a la velocidad predeterminada.
- drag
- Double
Cantidad que se reduce la velocidad de avance por fotograma. Puede ser negativa.
- finished
- Action
Una acción a la que se va a llamar cuando finalice la animación.
- animationManager
- IAnimationManager