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PointerGestureRecognizer Clase

Definición

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
Herencia
PointerGestureRecognizer

Constructores

PointerGestureRecognizer()

Inicializa una nueva instancia de PointerGestureRecognizer.

Campos

PointerEnteredCommandParameterProperty

Objeto que se va a pasar a PointerEnteredCommand. Esta es una propiedad enlazable.

PointerEnteredCommandProperty

Comando que se va a invocar cuando el puntero ha escrito la vista. Esta es una propiedad enlazable.

PointerExitedCommandParameterProperty

Objeto que se va a pasar a PointerExitedCommand. Esta es una propiedad enlazable.

PointerExitedCommandProperty

Comando que se va a invocar cuando el puntero ha salido de la vista. Esta es una propiedad enlazable.

PointerMovedCommandParameterProperty

Objeto que se va a pasar a PointerMovedCommand. Esta es una propiedad enlazable.

PointerMovedCommandProperty

Comando que se va a invocar cuando el puntero se ha movido dentro de la vista. Esta es una propiedad enlazable.

PointerPressedCommandParameterProperty

Objeto que se va a pasar a PointerPressedCommand. Esta es una propiedad enlazable.

PointerPressedCommandProperty

Comando que se va a invocar cuando el puntero inicia una pulsación dentro de la vista. Esta es una propiedad enlazable.

PointerReleasedCommandParameterProperty

Objeto que se va a pasar a PointerReleasedCommand. Esta es una propiedad enlazable.

PointerReleasedCommandProperty

Comando que se va a invocar cuando el puntero que ha iniciado anteriormente una pulsación se libera dentro de la vista. Esta es una propiedad enlazable.

Propiedades

AutomationId

Obtiene o establece un valor que permite que el marco de automatización busque este elemento e interactúe con él.

(Heredado de Element)
BindingContext

Obtiene o establece un objeto que contiene las propiedades destinadas a las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObjectobjeto . Esta es una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClassId

Obtiene o establece un valor que se usa para identificar una colección de elementos similares semánticamente.

(Heredado de Element)
Dispatcher

Obtiene el distribuidor que estaba disponible cuando se creó este objeto enlazable; de lo contrario, intenta encontrar el distribuidor disponible más cercano (probablemente el de la ventana o la aplicación).

(Heredado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
Effects

Obtiene o establece los estilos y propiedades que se aplicarán al elemento durante el tiempo de ejecución.

(Heredado de Element)
Handler

Obtiene o establece el controlador asociado para este elemento.

(Heredado de Element)
Id

Obtiene un valor que se puede usar para identificar de forma única un elemento a lo largo de la ejecución de la aplicación.

(Heredado de Element)
LogicalChildren
Obsoletos.

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

(Heredado de Element)
Parent

Obtiene o establece el elemento primario Element de este elemento.

(Heredado de Element)
PointerEnteredCommand

Identifica la propiedad enlazable PointerEnteredCommand.

PointerEnteredCommandParameter

Identifica la propiedad enlazable PointerEnteredCommandParameter.

PointerExitedCommand

Identifica la propiedad enlazable PointerExitedCommand.

PointerExitedCommandParameter

Identifica la propiedad enlazable PointerExitedCommandParameter.

PointerMovedCommand

Identifica la propiedad enlazable PointerMovedCommand.

PointerMovedCommandParameter

Identifica la propiedad enlazable PointerMovedCommandParameter.

PointerPressedCommand

Identifica la propiedad enlazable PointerPressedCommand.

PointerPressedCommandParameter

Identifica la propiedad enlazable PointerPressedCommandParameter.

PointerReleasedCommand

Identifica la propiedad enlazable PointerReleasedCommand.

PointerReleasedCommandParameter

Identifica la propiedad enlazable PointerReleasedCommandParameter.

RealParent

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
StyleId

Obtiene o establece un valor definido por el usuario que identifica de forma única el elemento.

(Heredado de Element)

Métodos

AddLogicalChild(Element)

Agrega un Element objeto a los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
ApplyBindings()

Aplica todos los enlaces actuales a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Quita todos los elementos secundarios Element.

(Heredado de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable, identificada por su clave.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
FindByName(String)

Recupera el elemento que tiene el nombre especificado.

(Heredado de Element)
GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Inserta un objeto Element en los elementos secundarios lógicos en el índice especificado.

(Heredado de Element)
IsSet(BindableProperty)

Determina si existe o no una propiedad enlazable y tiene un valor establecido.

(Heredado de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Se invoca siempre que el contexto de enlace del elemento cambia. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de Element)
OnChildAdded(Element)

Genera el evento ChildAdded. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Genera el evento ChildRemoved. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento

(Heredado de Element)
OnHandlerChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanged evento .

(Heredado de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanging evento .

(Heredado de Element)
OnParentChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanged evento .

(Heredado de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanging evento .

(Heredado de Element)
OnParentSet()

Genera el evento (interno). ParentSet Implemente este método para agregar comportamiento cuando el elemento se agrega a un elemento primario.

(Heredado de Element)
OnPropertyChanged(String)

Método al que se llama cuando una propiedad enlazada cambia.

(Heredado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Genera el evento PropertyChanging.

(Heredado de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace establecido previamente de una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Quita un recurso dinámico establecido anteriormente.

(Heredado de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Quita la primera aparición de un elemento específico Element de los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Establece la BindableProperty propiedad de este elemento que se va a actualizar a través de DynamicResource con la clave proporcionada.

(Heredado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
UnapplyBindings()

Quita todos los enlaces actuales del contexto actual.

(Heredado de BindableObject)

Eventos

BindingContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ChildAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al elemento .

(Heredado de Element)
ChildRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del elemento .

(Heredado de Element)
DescendantAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al subárbol del elemento.

(Heredado de Element)
DescendantRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del subárbol de elementos.

(Heredado de Element)
HandlerChanged

Se genera cada vez que el controlador del elemento ha cambiado.

(Heredado de Element)
HandlerChanging

Se genera cada vez que el controlador del elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
ParentChanged

Se genera cada vez que el elemento primario ha cambiado.

(Heredado de Element)
ParentChanging

Se genera cada vez que el elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
PointerEntered

Se genera cuando el puntero entra en la vista.

PointerExited

Se genera cuando el puntero sale de la vista.

PointerMoved

Se genera cuando el puntero se mueve dentro de la vista.

PointerPressed

Se genera cuando el puntero inicia una pulsación dentro de la vista.

PointerReleased

Se genera cuando el puntero que ha iniciado anteriormente una prensa se libera dentro de la vista.

PropertyChanged

Se produce cuando un valor de propiedad cambia.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando cambia el valor de una propiedad.

(Heredado de BindableObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtiene para ContextFlyout la vista. Los controles flotantes de menú, los subelementos de menú y los separadores de control flotante de menú se pueden agregar al control flotante contextual.

(Heredado de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

(Heredado de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Registra el objeto especificado effect en este elemento.

(Heredado de Element)
IElement.Parent

Obtiene el elemento primario del elemento.

(Heredado de Element)
IElementController.Descendants()

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.LogicalChildren

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Representa una ventana emergente rectangular pequeña que muestra una breve descripción de la finalidad de una vista cuando el usuario descansa el puntero en la vista.

(Heredado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtiene una lista de solo lectura de los elementos secundarios visuales del elemento.

(Heredado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtiene el elemento visual primario.

(Heredado de Element)

Métodos de extensión

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

FindByName<T>(Element, String)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Proporciona eventos y reconocimiento de gestos de puntero.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtiene la ventana que contiene el elemento de árbol visual, si el elemento está incluido en uno.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtiene toda la jerarquía de descendientes como una lista de elementos secundarios para un elemento de árbol visual determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtiene la lista de elementos secundarios de un elemento de árbol visual basado en un punto determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un punto x y determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo definido por sus coordenadas que se especifican en unidades de plataforma, no píxeles.

Se aplica a