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PolyBezierSegment Clase

Definición

public ref class PolyBezierSegment sealed : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public sealed class PolyBezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type PolyBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public NotInheritable Class PolyBezierSegment
Inherits PathSegment
Herencia
PolyBezierSegment

Constructores

PolyBezierSegment()
PolyBezierSegment(PointCollection)

Campos

PointsProperty

Propiedad enlazable para Points.

Propiedades

BindingContext

Obtiene o establece un objeto que contiene las propiedades destinadas a las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObjectobjeto . Esta es una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
Dispatcher

Obtiene el distribuidor que estaba disponible cuando se creó este objeto enlazable; de lo contrario, intenta encontrar el distribuidor disponible más cercano (probablemente el de la ventana o la aplicación).

(Heredado de BindableObject)
Points

Métodos

ApplyBindings()

Aplica todos los enlaces actuales a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
BatchBegin() (Heredado de PathSegment)
BatchCommit() (Heredado de PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable, identificada por su clave.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina si existe o no una propiedad enlazable y tiene un valor establecido.

(Heredado de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Genera el evento BindingContextChanged.

(Heredado de BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Genera el evento PropertyChanged.

(Heredado de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genera el evento PropertyChanging.

(Heredado de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace establecido previamente de una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
UnapplyBindings()

Quita todos los enlaces actuales del contexto actual.

(Heredado de BindableObject)

Eventos

BindingContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanged

Se produce cuando un valor de propiedad cambia.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando cambia el valor de una propiedad.

(Heredado de BindableObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Heredado de BindableObject)

Métodos de extensión

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crea un enlace entre una propiedad en el objeto de origen y una propiedad en el objeto de destino.

Se aplica a