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SwitchCell Clase

Definición

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

public ref class SwitchCell : Microsoft::Maui::Controls::Cell
public class SwitchCell : Microsoft.Maui.Controls.Cell
type SwitchCell = class
    inherit Cell
Public Class SwitchCell
Inherits Cell
Herencia

Comentarios

En el ejemplo siguiente se muestra un uso básico.

using System;
using Microsoft.Maui.Controls;

namespace FormsGallery
{
    class SwitchCellDemoPage : ContentPage
    {
        public SwitchCellDemoPage()
        {
            Label header = new Label
            {
                Text = "SwitchCell",
                FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };

            TableView tableView = new TableView
            {
                Intent = TableIntent.Form,
                Root = new TableRoot
                {
                    new TableSection
                    {
                        new SwitchCell
                        {
                            Text = "SwitchCell:"
                        }
                    }
                }
            };

            // Accomodate iPhone status bar.
            this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);

            // Build the page.
            this.Content = new StackLayout
            {
                Children =
                {
                    header,
                    tableView
                }
            };
        }
    }
}

Constructores

SwitchCell()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

Campos

DefaultCellHeight

El alto predeterminado de una celda.

(Heredado de Cell)
OnColorProperty

Propiedad enlazable para OnColor.

OnProperty

Propiedad enlazable para On.

TextProperty

Propiedad enlazable para Text.

Propiedades

AutomationId

Obtiene o establece un valor que permite que el marco de automatización busque este elemento e interactúe con él.

(Heredado de Element)
BindingContext

Obtiene o establece un objeto que contiene las propiedades destinadas a las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObjectobjeto . Esta es una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClassId

Obtiene o establece un valor que se usa para identificar una colección de elementos similares semánticamente.

(Heredado de Element)
ContextActions

Obtiene una lista de elementos de menú que se muestra cuando el usuario realiza el gesto de contexto específico del dispositivo en la celda.

(Heredado de Cell)
Dispatcher

Obtiene el distribuidor que estaba disponible cuando se creó este objeto enlazable; de lo contrario, intenta encontrar el distribuidor disponible más cercano (probablemente el de la ventana o la aplicación).

(Heredado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
Effects

Obtiene o establece los estilos y propiedades que se aplicarán al elemento durante el tiempo de ejecución.

(Heredado de Element)
Handler

Obtiene o establece el controlador asociado para este elemento.

(Heredado de Element)
HasContextActions

Obtiene un valor que indica si la celda tiene, por lo menos, un elemento de menú en la propiedad de lista de ContextActions.

(Heredado de Cell)
Height

Obtiene o establece el alto de la celda.

(Heredado de Cell)
Id

Obtiene un valor que se puede usar para identificar de forma única un elemento a lo largo de la ejecución de la aplicación.

(Heredado de Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
IsEnabled

Obtiene o establece el estado IsEnabled de la celda. Esta es una propiedad enlazable.

(Heredado de Cell)
LogicalChildren
Obsoletos.

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Element)
On

Obtiene o establece el estado del conmutador. Esta es una propiedad enlazable.

OnColor

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

Parent

Obtiene o establece el elemento primario Element de este elemento.

(Heredado de Element)
RealParent

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
RenderHeight

Obtiene el alto de la celda representada en el dispositivo.

(Heredado de Cell)
StyleId

Obtiene o establece un valor definido por el usuario que identifica de forma única el elemento.

(Heredado de Element)
Text

Obtiene o establece el texto que se muestra junto al conmutador. Esta es una propiedad enlazable.

Métodos

AddLogicalChild(Element)

Agrega un Element objeto a los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
ApplyBindings()

Aplica todos los enlaces actuales a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Quita todos los elementos secundarios Element.

(Heredado de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable, identificada por su clave.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
FindByName(String)

Recupera el elemento que tiene el nombre especificado.

(Heredado de Element)
ForceUpdateSize()

Actualiza inmediatamente el tamaño de la celda.

(Heredado de Cell)
GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Inserta un objeto Element en los elementos secundarios lógicos en el índice especificado.

(Heredado de Element)
IsSet(BindableProperty)

Determina si existe o no una propiedad enlazable y tiene un valor establecido.

(Heredado de BindableObject)
On<T>()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnAppearing()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnBindingContextChanged()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnChildAdded(Element)

Genera el evento ChildAdded. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Genera el evento ChildRemoved. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento

(Heredado de Element)
OnDisappearing()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnHandlerChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanged evento .

(Heredado de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanging evento .

(Heredado de Element)
OnParentChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanged evento .

(Heredado de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanging evento .

(Heredado de Element)
OnParentSet()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnPropertyChanged(String)

Método al que se llama cuando una propiedad enlazada cambia.

(Heredado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
OnTapped()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace establecido previamente de una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Quita un recurso dinámico establecido anteriormente.

(Heredado de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Quita la primera aparición de un elemento específico Element de los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
SendAppearing()

Para uso interno de la plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Heredado de Cell)
SendDisappearing()

Para uso interno de la plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Heredado de Cell)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Establece la BindableProperty propiedad de este elemento que se va a actualizar a través de DynamicResource con la clave proporcionada.

(Heredado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
UnapplyBindings()

Quita todos los enlaces actuales del contexto actual.

(Heredado de BindableObject)

Eventos

Appearing

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
BindingContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ChildAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al elemento .

(Heredado de Element)
ChildRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del elemento .

(Heredado de Element)
DescendantAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al subárbol del elemento.

(Heredado de Element)
DescendantRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del subárbol de elementos.

(Heredado de Element)
Disappearing

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
ForceUpdateSizeRequested

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
HandlerChanged

Se genera cada vez que el controlador del elemento ha cambiado.

(Heredado de Element)
HandlerChanging

Se genera cada vez que el controlador del elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
OnChanged

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

ParentChanged

Se genera cada vez que el elemento primario ha cambiado.

(Heredado de Element)
ParentChanging

Se genera cada vez que el elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
PropertyChanged

Se produce cuando un valor de propiedad cambia.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando cambia el valor de una propiedad.

(Heredado de BindableObject)
Tapped

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)

Implementaciones de interfaz explícitas

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtiene para ContextFlyout la vista. Los controles flotantes de menú, los subelementos de menú y los separadores de control flotante de menú se pueden agregar al control flotante contextual.

(Heredado de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Registra el objeto especificado effect en este elemento.

(Heredado de Element)
IElement.Parent

Obtiene el elemento primario del elemento.

(Heredado de Element)
IElementController.Descendants()

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.LogicalChildren

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Representa una ventana emergente rectangular pequeña que muestra una breve descripción de la finalidad de una vista cuando el usuario descansa el puntero en la vista.

(Heredado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

(Heredado de Cell)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtiene el elemento visual primario.

(Heredado de Element)

Métodos de extensión

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

GetPath(Cell)

Para uso interno de los representadores de plataformas.

FindByName<T>(Element, String)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Clase Cell con una etiqueta y un conmutador de encendido y apagado.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtiene la ventana que contiene el elemento de árbol visual, si el elemento está incluido en uno.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtiene toda la jerarquía de descendientes como una lista de elementos secundarios para un elemento de árbol visual determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtiene la lista de elementos secundarios de un elemento de árbol visual basado en un punto determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un punto x y determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo definido por sus coordenadas que se especifican en unidades de plataforma, no píxeles.

Se aplica a