Compartir a través de


IOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Método

Definición

Acepte una rotación calculada externamente (mediante ).IOrienter

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Parámetros

mgr
IAlignmentManager

Administrador de alineación a cargo.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Rotación que se va a aplicar, en el espacio bloqueado por el mundo.

Se aplica a