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FrozenSpatialMapping.HangerObject Propiedad

Definición

Objeto al que se van a adjuntar objetos de superficie. Puede ser null para agregar objetos de superficie a la raíz de la escena.

public UnityEngine.Transform HangerObject { get; }
member this.HangerObject : UnityEngine.Transform
Public ReadOnly Property HangerObject As Transform

Valor de propiedad

UnityEngine.Transform

Se aplica a