_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Método

Definición

Utiliza un canal abierto de intercambio dinámico de datos (DDE) para el envío de datos a una aplicación.

public:
 void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)

Parámetros

Channel
Int32

Required Integer. Número de canal devuelto por el DDEInitiate(String, String) método .

Item
String

String requerida. Elemento, parte de un tema DDE, al que se van a enviar los datos especificados.

Data
String

String requerida. Datos que se van a enviar a la aplicación receptora (servidor DDE).

Comentarios

El intercambio dinámico de datos (DDE) es una tecnología más antigua que no es segura. Si es posible, use una alternativa más segura a DDE.

Si el método DDEPoke no se realiza correctamente, se produce un error.

Se aplica a