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ConnectionManagerAdoNetClass.ServerName Propiedad

Definición

Obtiene o establece el nombre del servidor.

public:
 virtual property System::String ^ ServerName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public virtual string ServerName { get; set; }
member this.ServerName : string with get, set
Public Overridable Property ServerName As String

Valor de propiedad

Nombre del servidor.

Implementaciones

Comentarios

Para obtener más información, vea ConnectionManager.

Se aplica a