Compartir a través de


ServerComputer Clase

Definición

Proporciona propiedades para manipular componentes del equipo, como el audio, el reloj, el teclado, el sistema de archivos, etc.

public ref class ServerComputer
public class ServerComputer
type ServerComputer = class
Public Class ServerComputer
Herencia
ServerComputer
Derivado

Ejemplos

En este ejemplo se usa la My.Computer.Name propiedad para mostrar el nombre del equipo en el que se ejecuta el código.

MsgBox("Computer name: " & My.Computer.Name)

Comentarios

Las propiedades expuestas por el My.Computer objeto devuelven información sobre el equipo en el que se implementa la aplicación, según se determina en tiempo de ejecución. Normalmente, estos datos difieren de lo que estaba disponible en el equipo de desarrollo.

Algunos miembros, como el My.Computer.Audio objeto , solo están disponibles para aplicaciones que no son de servidor.

En la tabla siguiente, se enumeran ejemplos de las tareas que implican el objeto My.Computer.

En Vea
Comprobación del estado de la conexión Procedimiento para comprobar el estado de la conexión
Descarga de un archivo Procedimiento para descargar un archivo
Cargar un archivo Procedimiento para cargar un archivo
Creación de una clave del Registro Procedimiento para crear una clave del Registro y establecer su valor
Acceso al Portapapeles Almacenar y leer datos en el Portapapeles

Constructores

ServerComputer()

Inicializa una nueva instancia de la clase ServerComputer.

Propiedades

Clock

Obtiene un objeto que proporciona las propiedades para obtener acceso a la hora local actual y a la Hora universal coordinada (equivalente a la hora media de Greenwich) del reloj del sistema.

FileSystem

Obtiene un objeto que proporciona las propiedades y los métodos para trabajar con unidades, archivos y directorios.

Info

Obtiene un objeto que proporciona las propiedades para obtener información sobre la memoria del equipo, los ensamblados cargados, el nombre y el sistema operativo.

Name

Obtiene el nombre del equipo.

Network

Obtiene un objeto que proporciona una propiedad y métodos para interactuar con la red a la que está conectado el equipo.

Registry

Obtiene un objeto que proporciona las propiedades y los métodos para manipular el Registro.

Métodos

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a

Consulte también