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MDLAreaLight Clase

Definición

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

[Foundation.Register("MDLAreaLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAreaLight : ModelIO.MDLPhysicallyPlausibleLight
type MDLAreaLight = class
    inherit MDLPhysicallyPlausibleLight
Herencia
Atributos

Constructores

MDLAreaLight(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

MDLAreaLight(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

AreaRadius

Obtiene o establece la dimensión lineal base a partir de la cual se calculan las formas ligeras.

Aspect

Obtiene o establece la relación de aspecto de la luz.

AttenuationEndDistance

Obtiene o establece la distancia después de la cual la luz no proporciona iluminación.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
AttenuationStartDistance

Obtiene o establece la distancia antes de la cual la luz proporciona iluminación completa.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
Children

Obtiene o establece la lista de los objetos de tipo MDLObject que pertenecen a este MDLObjectobjeto .

(Heredado de MDLObject)
Class

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Color

Obtiene o establece el color de la luz.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
ColorSpace

Obtiene o establece el espacio de color de la luz.

(Heredado de MDLLight)
Components

Obtiene la matriz de componentes que pertenecen a este objeto de E/S de modelo.

(Heredado de MDLObject)
DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
Hidden

Obtiene o establece un valor booleano que controla si el objeto de E/S del modelo está oculto.

(Heredado de MDLObject)
InnerConeAngle

Obtiene o establece el ángulo, en radianes, del cono de iluminación completa.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
Instance

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de MDLObject)
IsDirectBinding

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
LightType

Obtiene o establece el tipo de luz.

(Heredado de MDLLight)
Lumens

Obtiene o establece la intensidad de la luz. El valor predeterminado es 1000.0 lúmenes.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
Name

Obtiene o establece un nombre descriptivo para este objeto MDLObject.

(Heredado de MDLObject)
OuterConeAngle

Obtiene o establece el ángulo, en radianes, del cono de iluminación parcial, fuera del cual la iluminación es cero.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
Parent

Obtiene o establece el elemento primario de este MDLObject objeto, o null si se trata de un objeto de nivel superior.

(Heredado de MDLObject)
Path

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de MDLObject)
RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Superclass

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
SuperEllipticPower

Obtiene o establece la potencia de una luz con forma super elíptica.

SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Transform

Obtiene o establece la transformación posiblemente dependiente del tiempo que establece el sistema de coordenadas de este MDLObject objeto en relación con el sistema de coordenadas de su elemento primario.

(Heredado de MDLObject)
Zone

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddChild(MDLObject)

Agrega child a la propiedad de Children este MDLObject objeto, creando Children, si es necesario.

(Heredado de MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto MDLObject.

(Heredado de MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Ejecuta el proporcionado handler en cada componente de rootla jerarquía de objetos que coincide con el especificado objectClass.

(Heredado de MDLObject)
Equals(NSObject)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Devuelve el cuadro de límite del objeto de E/S del modelo en el momento especificado.

(Heredado de MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Obtiene el componente de este objeto que se ajusta a protocol.

(Heredado de MDLObject)
GetComponent(Type)

Obtiene el componente de este objeto que coincide con el proporcionado type.

(Heredado de MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetIrradiance(Vector3)

Calcula y devuelve el efecto de la luz en el punto especificado.

(Heredado de MDLLight)
GetIrradiance(Vector3, CGColorSpace)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de MDLLight)
GetMethodForSelector(Selector)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
GetObject(String)

Devuelve el objeto de E/S del modelo en la ruta de acceso especificada.

(Heredado de MDLObject)
Init()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsoletos.

Devuelve el componente que pertenece al objeto y se ajusta al protocolo, o null si ninguno de los componentes de este objeto cumple.

(Heredado de MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetColor(Single)

Establece el color de la luz mediante el modelado de radiación del cuerpo negro a la temperatura especificada en °K.

(Heredado de MDLPhysicallyPlausibleLight)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Asocia con este MDLOBject para el protocolo especificado.

(Heredado de MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Hace que component el objeto proporcione para el especificado type.

(Heredado de MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Una luz básica de alto rendimiento para iluminar escenas a partir de una forma iluminada.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también