MDLCamera Clase
Definición
Importante
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Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Herencia
- Derivado
- Atributos
Constructores
MDLCamera() |
El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase. |
MDLCamera(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución. |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
ApertureBladeCount |
Obtiene o establece el número de hojas que se van a usar al simular bokeh en elementos fuera del foco de la escena. |
BarrelDistortion |
Obtiene o establece el coeficiente del término cuadrático en la fórmula que se usa para calcular la distorsión radial. |
Children |
Obtiene o establece la lista de los objetos de tipo MDLObject que pertenecen a este MDLObjectobjeto . (Heredado de MDLObject) |
ChromaticAberration |
Obtiene o establece el grado en el que la cámara centra los distintos colores de forma diferente. 0.0 no es aberración cromática. 1,0 es la cantidad máxima. |
Class |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
Components |
Obtiene la matriz de componentes que pertenecen a este objeto de E/S de modelo. (Heredado de MDLObject) |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
Exposure |
Obtiene o establece un vector cuyos componentes se multiplican por los componentes de color de la imagen representada antes de la simulación de la lente física. |
ExposureCompression |
Obtiene o establece un vector cuyos componentes X e Y sujetan los valores bajos y altos de los componentes de color al calcular los niveles de exposición de una cámara física simulada. |
FarVisibilityDistance |
Obtiene o establece el plano de recorte de retroceso. |
FieldOfView |
Obtiene o establece el campo de vista y actualiza la longitud focal de la cámara en consecuencia. |
FisheyeDistortion |
Obtiene o establece el coeficiente del cuarto término de potencia en la fórmula que se usa para calcular la distorsión radial. |
Flash |
Obtiene o establece un vector cuyos componentes firmados se agregan a la imagen representada para simular el efecto de un flash. |
FocalLength |
Obtiene o establece la longitud focal y actualiza el campo de vista en consecuencia. |
FocusDistance |
Obtiene o establece la distancia focal, en metros. |
FStop |
Obtiene o establece la relación focal de la cámara. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
Hidden |
Obtiene o establece un valor booleano que controla si el objeto de E/S del modelo está oculto. (Heredado de MDLObject) |
Instance |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de MDLObject) |
IsDirectBinding |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
IsProxy |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
Obtiene o establece el mayor tamaño de bokeh a partir de fuentes de luz puntuales. |
Name |
Obtiene o establece un nombre descriptivo para este MDLObjectobjeto . (Heredado de MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
Obtiene o establece el plano de recorte cercano. |
OpticalVignetting |
Obtiene o establece un valor que controla el grado en que se reduce el brillo de la imagen a medida que se aproxima el borde de la apertura física simulada. |
Parent |
Obtiene o establece el elemento primario de este MDLObject objeto, o |
Path |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de MDLObject) |
Projection |
Obtiene o establece un valor que controla si la proyección es perspectiva o ortográfica. |
ProjectionMatrix |
Obsoletos.
Obtiene o establece la transformación que determina qué parte de una escena puede ver la cámara. |
ProjectionMatrix4x4 |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
Self |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
SensorAspect |
Obtiene o establece la relación de aspecto de un sensor de cámara simulado. |
SensorEnlargement |
Obtiene o establece el factor de escala por el que se va a expandir la región central de la región. La imagen se recorta en la extensión original del sensor. |
SensorShift |
Obtiene o establece la distancia dirigida, en mm, por la que se desplaza el sensor desde la línea central del sistema óptico simulado. |
SensorVerticalAperture |
Obtiene o establece el alto, en mm, del sensor. |
ShutterOpenInterval |
Obtiene o establece el tiempo, en segundos, para el que el obturador simulado está abierto por fotograma. |
Superclass |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
Transform |
Obtiene o establece la transformación posiblemente dependiente del tiempo que establece el sistema de coordenadas de este MDLObject objeto en relación con el sistema de coordenadas de su elemento primario. (Heredado de MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
Obtiene o establece el factor de escala que transforma las coordenadas del mundo en medidores. |
Zone |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Métodos
AddChild(MDLObject) |
Agrega |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
Crea y devuelve una textura, del tamaño especificado, que se usa para simular efectos bokeh mediante el valor de la ApertureBladeCount propiedad . |
CommitEditing() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
Dispose() |
Libera los recursos usados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto MDLObject. (Heredado de MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Ejecuta el proporcionado |
Equals(NSObject) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Mueve la cámara para ver la vista |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
Crea un nuevo MDLCamera a partir de la cámara del Kit de escenas especificada. |
GetBindingInfo(NSString) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
Devuelve el cuadro de límite del objeto de E/S del modelo en el momento especificado. (Heredado de MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
Obtiene el componente de este objeto que se ajusta a |
GetComponent(Type) |
Obtiene el componente de este objeto que coincide con el proporcionado |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
GetObject(String) |
Devuelve el objeto de E/S del modelo en la ruta de acceso especificada. (Heredado de MDLObject) |
Init() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
Obsoletos.
Devuelve el componente que pertenece al objeto y se ajusta al protocolo, o |
IsEqual(NSObject) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
LookAt(Vector3) |
Apunta la cámara en |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Mueve la cámara a |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
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PrepareForInterfaceBuilder() |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
Devuelve un rayo 3D truncado que apunta desde la cámara hacia el punto 2D especificado tomando |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
|
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Hace que |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
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SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
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ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
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ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para |