MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Lee los valores normales de superficie del búfer especificado por textureCoordinateAttributeName
, calcula tangentes y bitangentes, y los almacena en los búferes especificados.
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
Parámetros
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- Atributos