SCNGeometry.LevelsOfDetail Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece niveles de detalle para su visualización a varias distancias.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual SceneKit.SCNLevelOfDetail[] LevelsOfDetail { [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("levelsOfDetail", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] get; [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [Foundation.Export("setLevelsOfDetail:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Copy)] set; }
member this.LevelsOfDetail : SceneKit.SCNLevelOfDetail[] with get, set
Valor de propiedad
(Se incluye más documentación para este nodo)
Este valor puede ser null
.
- Atributos