Compartir a través de


SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving Propiedad

Definición

Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar a cada partícula para cada fotograma de la animación.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valor de propiedad

Atributos

Se aplica a