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SCNPhysicsField Clase

Definición

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

[Foundation.Register("SCNPhysicsField", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsField : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsField = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Herencia
SCNPhysicsField
Atributos
Implementaciones

Constructores

SCNPhysicsField(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

SCNPhysicsField(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

SCNPhysicsField(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Active

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CategoryBitMask

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Class

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Direction

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Exclusive

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

FalloffExponent

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

HalfExtent

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
MinimumDistance

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Offset

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Scope

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Self

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Strength

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Superclass

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
UsesEllipsoidalExtent

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

Zone

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Copy(NSZone)

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

CreateDragField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateElectricField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateLinearGravityField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateMagneticField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateRadialGravityField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateSpringField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CreateVortexField()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

CustomField(SCNFieldForceEvaluator)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

DangerousAutorelease()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

Equals(NSObject)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Init()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica fuerzas a todos los objetos SCNPhysicsBody de un volumen determinado.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también