SCNRenderer Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL.
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Constructores
SCNRenderer(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
AudioEngine |
Obtiene el motor de audio para representar el sonido. |
AudioEnvironmentNode |
Obtiene el nodo del entorno de audio. |
AudioListener |
Obtiene o establece el nodo de posición del agente de escucha. |
AutoenablesDefaultLighting |
Obtiene o establece un valor que controla si se agrega una luz predeterminada a escenas. |
Class |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
ColorPixelFormat |
Obtiene el formato de los píxeles de color. |
CommandQueue |
Obtiene la cola de comandos. |
Context |
Obtiene el contexto de OpenGL que se usa para representar la escena. |
CurrentRenderCommandEncoder |
Obtiene el codificador de comandos actual. |
CurrentTime |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
DebugOptions |
Obtiene o establece las opciones que especifican qué superposiciones de depuración se van a mostrar. |
DepthPixelFormat |
Obtiene el formato de píxeles de profundidad. |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
Device |
Obtiene el dispositivo Metal que se usa para la representación. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
IsDirectBinding |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
IsProxy |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
JitteringEnabled |
Obtiene o establece un valor que controla si las imágenes se muestren desde varias perspectivas cercanas para reducir el alias. |
Loops |
Obtiene o establece un valor que controla si la escena se reinicia una vez finalizada la ejecución de todas las animaciones. |
NextFrameTimeInSeconds |
Obtiene la hora a la que se representará el siguiente fotograma. |
OverlayScene |
Obtiene o establece el contenido 2 dimensional, como un cuadro de mandos del reproductor, que se muestra delante de la escena. |
Playing |
Obtiene o establece un valor que controla si la escena se está reproduciendo actualmente. |
PointOfView |
Obtiene o establece el nodo desde el que se ve la escena. |
RenderingApi |
Obtiene o establece la API de representación. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
Scene |
Obtiene o establece la escena que se va a representar. |
SceneRendererDelegate |
Obtiene o establece el delegado del representador de escena. |
SceneTimeInSeconds |
Obtiene o establece la hora de la escena. |
Self |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
ShowsStatistics |
Obtiene o establece un valor que controla si las estadísticas de rendimiento de representación se superponen en la escena. |
StencilPixelFormat |
Obtiene el formato de los píxeles de galería de símbolos. |
Superclass |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
Technique |
Obtiene o establece la técnica de representación multipass. |
WeakSceneRendererDelegate |
Obtiene o establece una referencia débil al delegado del representador de escena. |
Zone |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Métodos
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto SCNRenderer. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
Equals(NSObject) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
Crea un nuevo representador a partir del contexto y las opciones de gráficos especificados. |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
Crea un nuevo representador a partir del contexto y las opciones de gráficos especificados. |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
Crea y devuelve un nuevo representador SceneKit desde el dispositivo Metal proporcionado. |
GetBindingInfo(NSString) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
Devuelve los nodos SceneKit que están dentro del frustrum de un punto de vista. |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
Init() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Devuelve |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Proporciona un controlador sin parámetros que se usa para detener la preparación de una escena devolviendo |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepara el contenido para representar sin problemas una nueva escena animada. |
PrepareAsync(NSObject[]) |
Prepara de forma asincrónica el contenido para representar sin problemas una nueva escena animada, devolviendo una tarea que indica si la preparación de la escena se realizó correctamente. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Presenta la escena. |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Presenta de forma asincrónica la escena y devuelve una tarea que representa la operación. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Proyecta el punto 3D especificado en la ventanilla 2D. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
Render() |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
Render(Double) |
Representa la escena en el momento especificado. |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Anula el proyecto del punto especificado en la escena 3D tratando las dos primeras coordenadas como un punto 2D y la tercera coordenada como una fracción de la distancia entre los planos de recorte cercano y lejano. |
Update(Double) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
Update(SCNNode[], Double) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el motor de audio que se usa para representar sonidos en la escena. |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el nodo de entorno de audio de la escena. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el nodo que representa la posición del agente de escucha en la escena. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el formato de píxeles de color. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve la cola de comandos. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el codificador de comandos actual que se usa para la representación. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve un valor que controla qué, si existe, superposiciones de depuración que se van a mostrar en la salida representada. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el formato de píxeles de profundidad. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el dispositivo metálico que se usa para la representación. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Devuelve los nodos contenidos en el frustrum definido por el nodo proporcionado. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve la API de representación que se usa para representar la escena. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Devuelve el formato de píxeles de galería de símbolos. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Prepara de forma asincrónica el contenido para representar sin problemas una nueva escena animada, devolviendo una tarea que indica si la preparación de la escena se realizó correctamente. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Muestra la escena proporcionada. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Presenta de forma asincrónica la escena y devuelve una tarea que representa la operación. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Establece el nodo que representa la posición del agente de escucha en la escena. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Representa un SCNScene en un contexto de OpenGL. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Establece un valor que controla qué superposiciones de depuración se mostrarán en la salida representada, si existe. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |