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SCNScene Clase

Definición

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
Herencia
SCNScene
Atributos
Implementaciones

Constructores

SCNScene()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

SCNScene(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

SCNScene(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

SCNScene(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Background

Obtiene el fondo en el que se representa la escena.

Class

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
EndTimeAttributeKey

Representa el valor asociado a la constante SCNSceneEndTimeAttributeKey.

ExportDestinationUrl

Representa el valor asociado a la constante SCNSceneExportDestinationURL.

FogColor

Obtiene o establece el color de niebla.

FogDensityExponent

Obtiene o establece el exponente que controla la visibilidad en niebla.

FogEndDistance

Obtiene o establece la distancia máxima de visibilidad en la niebla.

FogStartDistance

Obtiene o establece la distancia a la que comienza la niebla.

FrameRateAttributeKey

Representa el valor asociado a la constante SCNSceneFrameRateAttributeKey.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
LightingEnvironment

Obtiene el mapa de cubo del entorno de luz alrededor de la escena.

ParticleSystems

Obtiene una matriz que contiene los sistemas de partículas que se encuentran en la escena.

Paused

Obtiene o establece un valor booleano que controla si la escena está en pausa.

PhysicsWorld

Obtiene o establece la simulación física de la escena.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
RootNode

Obtiene el nodo raíz de la escena.

Self

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
StartTimeAttributeKey

Representa el valor asociado a la constante SCNSceneStartTimeAttributeKey.

Superclass

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
UpAxisAttributeKey

Representa el valor asociado a la constante SCNSceneUpAxisAttributeKey.

Zone

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)

Métodos

Add(SCNNode)

Agrega un nodo a la escena.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

Agrega el sistema especificado de partículas a la escena, aplicando la transformación especificada para colocarla y orientarla.

AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Create()

Crea y devuelve una nueva escena de SceneKit.

DangerousAutorelease()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

Equals(NSObject)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

Crea y devuelve una nueva escena de SceneKit a partir del recurso de E/S del modelo proporcionado.

FromFile(String)

Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado.

FromFile(String, String, NSDictionary)

Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado en la agrupación principal de la aplicación.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado en la agrupación principal de la aplicación.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo en la dirección URL proporcionada.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo en la dirección URL proporcionada.

GetAttribute(NSString)

Devuelve el recurso asociado a la clave proporcionada.

GetBindingInfo(NSString)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetEnumerator()

Devuelve un enumerador para recorrer en iteración los nodos de la escena.

GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Init()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

Quita todos los sistemas de partículas de la escena.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Quita el sistema de partículas especificado de la escena.

RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

Establece el atributo identificado por el proporcionado key.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Escribe la escena en una dirección URL.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Escribe la escena en una dirección URL.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoletos.

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

Implementaciones de interfaz explícitas

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descripción de nivel superior de una escena 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también