SCNScene Clase
Definición
Importante
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Descripción de nivel superior de una escena 3D.
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Constructores
SCNScene() |
El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase. |
SCNScene(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. |
SCNScene(NSCoder) |
Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver. |
SCNScene(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
Background |
Obtiene el fondo en el que se representa la escena. |
Class |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
Representa el valor asociado a la constante SCNSceneEndTimeAttributeKey. |
ExportDestinationUrl |
Representa el valor asociado a la constante SCNSceneExportDestinationURL. |
FogColor |
Obtiene o establece el color de niebla. |
FogDensityExponent |
Obtiene o establece el exponente que controla la visibilidad en niebla. |
FogEndDistance |
Obtiene o establece la distancia máxima de visibilidad en la niebla. |
FogStartDistance |
Obtiene o establece la distancia a la que comienza la niebla. |
FrameRateAttributeKey |
Representa el valor asociado a la constante SCNSceneFrameRateAttributeKey. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
IsDirectBinding |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
IsProxy |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
LightingEnvironment |
Obtiene el mapa de cubo del entorno de luz alrededor de la escena. |
ParticleSystems |
Obtiene una matriz que contiene los sistemas de partículas que se encuentran en la escena. |
Paused |
Obtiene o establece un valor booleano que controla si la escena está en pausa. |
PhysicsWorld |
Obtiene o establece la simulación física de la escena. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
RootNode |
Obtiene el nodo raíz de la escena. |
Self |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
Representa el valor asociado a la constante SCNSceneStartTimeAttributeKey. |
Superclass |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
Representa el valor asociado a la constante SCNSceneUpAxisAttributeKey. |
Zone |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Métodos
Add(SCNNode) |
Agrega un nodo a la escena. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4) |
Agrega el sistema especificado de partículas a la escena, aplicando la transformación especificada para colocarla y orientarla. |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
Create() |
Crea y devuelve una nueva escena de SceneKit. |
DangerousAutorelease() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado. |
Equals(NSObject) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
FromAsset(MDLAsset) |
Crea y devuelve una nueva escena de SceneKit a partir del recurso de E/S del modelo proporcionado. |
FromFile(String) |
Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado. |
FromFile(String, String, NSDictionary) |
Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado en la agrupación principal de la aplicación. |
FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions) |
Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo especificado en la agrupación principal de la aplicación. |
FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError) |
Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo en la dirección URL proporcionada. |
FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError) |
Crea y devuelve una nueva escena sceneKit con el contenido del archivo en la dirección URL proporcionada. |
GetAttribute(NSString) |
Devuelve el recurso asociado a la clave proporcionada. |
GetBindingInfo(NSString) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetEnumerator() |
Devuelve un enumerador para recorrer en iteración los nodos de la escena. |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Init() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
RemoveAllParticleSystems() |
Quita todos los sistemas de partículas de la escena. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Quita el sistema de partículas especificado de la escena. |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
SetAttribute(NSObject, NSString) |
Establece el atributo identificado por el proporcionado |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Escribe la escena en una dirección URL. |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Escribe la escena en una dirección URL. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoletos.
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descripción de nivel superior de una escena 3D. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para |