SKAction.FalloffBy(Single, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve una acción que anima la velocidad a la que el efecto de un campo físico se reduce por distancia.
[Foundation.Export("falloffBy:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FalloffBy (float to, double duration);
static member FalloffBy : single * double -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- to
- Single
- duration
- Double
Devoluciones
- Atributos