SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlases Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Carga los atlas con nombre y llama a un controlador de finalización después de cargarlos.
[Foundation.Export("preloadTextureAtlasesNamed:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void PreloadTextureAtlases (string[] atlasNames, SpriteKit.SKTextureAtlasLoadCallback completionHandler);
static member PreloadTextureAtlases : string[] * SpriteKit.SKTextureAtlasLoadCallback -> unit
Parámetros
- atlasNames
- String[]
- completionHandler
- SKTextureAtlasLoadCallback
- Atributos