Switch<T> Clase

Definición

Selecciona una opción entre varias actividades que se van a ejecutar, en función del valor de una expresión determinada del tipo especificado en el especificador de tipos de este objeto.

generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity

Parámetros de tipo

T

Tipo de los valores proporcionados en la Cases colección.

Herencia
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo crear una Switch<T> actividad.

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

Comentarios

Cada caso del Cases diccionario consta de un valor (que actúa como clave para el diccionario) y una actividad (que actúa como valor para el diccionario). Expression se evalúa y se compara con las claves del Cases diccionario. Si se encuentra una coincidencia, se ejecuta la actividad correspondiente. Cada clave del Cases diccionario debe ser única según el comparador de igualdad del diccionario.

Constructores

Nombre Description
Switch<T>()

Crea una nueva instancia de la Switch<T> clase .

Switch<T>(Activity<T>)

Crea una nueva instancia de la Switch<T> clase con la expresión especificada.

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

Crea una nueva instancia de la Switch<T> clase con la expresión especificada.

Switch<T>(InArgument<T>)

Crea una nueva instancia de la Switch<T> clase con la expresión especificada.

Propiedades

Nombre Description
CacheId

Obtiene el identificador de la memoria caché que es única dentro del ámbito de la definición de flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
CanInduceIdle

Obtiene o establece un valor que indica si la actividad puede hacer que el flujo de trabajo esté inactivo.

(Heredado de NativeActivity)
Cases

Representa el diccionario de posibles rutas de acceso de ejecución. Cada entrada contiene una clave y una actividad que se ejecuta cuando el resultado de la expresión coincide con la clave.

Constraints

Obtiene una colección de Constraint actividades que se pueden configurar para proporcionar validación para .Activity

(Heredado de Activity)
Default

Representa la actividad que se ejecuta si no hay claves de entradas en la Cases colección que coincidan con la Expression propiedad .

DisplayName

Obtiene o establece un nombre descriptivo opcional que se usa para la depuración, validación, control de excepciones y seguimiento.

(Heredado de Activity)
Expression

Obtiene el objeto que se va a comparar con las claves de la Cases colección.

Id

Obtiene un identificador que es único en el ámbito de la definición de flujo de trabajo.

(Heredado de Activity)
Implementation

Lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
ImplementationVersion

Obtiene o establece la versión de implementación de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)

Métodos

Nombre Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, realiza acciones en respuesta a la actividad que se anula.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Sin implementar. Use el CacheMetadata(NativeActivityMetadata) método en su lugar.

(Heredado de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Crea y valida una descripción de los argumentos, variables, actividades secundarias y delegados de actividad de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta lógica para provocar una finalización temprana correcta de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.

(Heredado de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Cuando se implementa en una clase derivada, ejecuta la lógica de ejecución de la actividad.

(Heredado de NativeActivity)
GetHashCode()

Actúa como función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Genera un evento al crear un mapa para la actualización dinámica.

(Heredado de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indica si la DisplayName propiedad debe serializarse.

(Heredado de Activity)
ToString()

Devuelve un String objeto que contiene y IdDisplayName de Activity.

(Heredado de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Actualiza la instancia de NativeActivity.

(Heredado de NativeActivity)

Se aplica a