DictionaryEntry Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define un par clave-valor de diccionario que se puede establecer o recuperar.
public value class DictionaryEntry
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct DictionaryEntry
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DictionaryEntry = struct
Public Structure DictionaryEntry
- Herencia
- Atributos
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra el uso de DictionaryEntry para recorrer en iteración un Hashtable objeto .
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public ref class Example
{
public:
static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console::WriteLine();
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine();
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
'A simple example for the DictionaryEntry structure.
Imports System.Collections
Module Example
Sub Main()
' Create a new hash table.
'
Dim openWith As New Hashtable()
' Add some elements to the hash table. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' When you use For Each to enumerate hash table elements,
' the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
End Sub
End Module
' This code example produces output similar to the following:
'
'Key = rtf, Value = wordpad.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
Comentarios
El IDictionaryEnumerator.Entry método devuelve una instancia de este tipo.
Importante
No se recomienda usar la DictionaryEntry
estructura para el nuevo desarrollo. En su lugar, se recomienda usar una estructura genérica KeyValuePair<TKey,TValue> junto con la Dictionary<TKey,TValue> clase . Para obtener más información, consulte No se deben usar colecciones no genéricas en GitHub.
La instrucción foreach de C# y la instrucción Visual Basic For Each requieren el tipo de cada elemento de la colección. Dado que cada elemento de IDictionary es un par clave-valor, el tipo de elemento no es el tipo de la clave o el tipo del valor. En su lugar, el tipo de elemento es DictionaryEntry. Por ejemplo:
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
La foreach
instrucción es un contenedor alrededor del enumerador, que solo permite leer, no escribir en la colección.
Constructores
DictionaryEntry(Object, Object) |
Inicializa una instancia del tipo DictionaryEntry con la clave y el valor especificados. |
Propiedades
Key |
Obtiene o establece la clave del par clave-valor. |
Value |
Obtiene o establece el valor del par clave-valor. |
Métodos
Deconstruct(Object, Object) |
Deconstruye el elemento DictionaryEntry actual. |