IDictionary.Item[Object] Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el elemento con la clave especificada.
public:
property System::Object ^ default[System::Object ^] { System::Object ^ get(System::Object ^ key); void set(System::Object ^ key, System::Object ^ value); };
public object this[object key] { get; set; }
public object? this[object key] { get; set; }
member this.Item(obj) : obj with get, set
Default Public Property Item(key As Object) As Object
Parámetros
- key
- Object
La clave del elemento que se obtiene o establece.
Valor de propiedad
Elemento con la clave especificada o null
si la clave no existe.
Excepciones
key
es null
.
La propiedad está establecida y el objeto IDictionary es de solo lectura.
o bien
La propiedad está establecida, key
no existe en la colección y IDictionary tiene un tamaño fijo.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo implementar la Item[] propiedad . Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase IDictionary.
public:
virtual property Object^ default[Object^]
{
Object^ get(Object^ key)
{
// If this key is in the dictionary, return its value.
int index;
if (TryGetIndexOfKey(key, &index))
{
// The key was found; return its value.
return items[index]->Value;
}
else
{
// The key was not found; return null.
return nullptr;
}
}
void set(Object^ key, Object^ value)
{
// If this key is in the dictionary, change its value.
int index;
if (TryGetIndexOfKey(key, &index))
{
// The key was found; change its value.
items[index]->Value = value;
}
else
{
// This key is not in the dictionary; add this
// key/value pair.
Add(key, value);
}
}
}
public object this[object key]
{
get
{
// If this key is in the dictionary, return its value.
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
// The key was found; return its value.
return items[index].Value;
}
else
{
// The key was not found; return null.
return null;
}
}
set
{
// If this key is in the dictionary, change its value.
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
// The key was found; change its value.
items[index].Value = value;
}
else
{
// This key is not in the dictionary; add this key/value pair.
Add(key, value);
}
}
}
Public Property Item(ByVal key As Object) As Object Implements IDictionary.Item
Get
' If this key is in the dictionary, return its value.
Dim index As Integer
If TryGetIndexOfKey(key, index) Then
' The key was found return its value.
Return items(index).Value
Else
' The key was not found return null.
Return Nothing
End If
End Get
Set(ByVal value As Object)
' If this key is in the dictionary, change its value.
Dim index As Integer
If TryGetIndexOfKey(key, index) Then
' The key was found change its value.
items(index).Value = value
Else
' This key is not in the dictionary add this key/value pair.
Add(key, value)
End If
End Set
End Property
Comentarios
Esta propiedad permite acceder a un elemento determinado de la colección mediante la sintaxis siguiente: myCollection[key]
.
También puede usar la Item[] propiedad para agregar nuevos elementos estableciendo el valor de una clave que no existe en el diccionario (por ejemplo, myCollection["myNonexistentKey"] = myValue
). Sin embargo, si la clave especificada ya existe en el diccionario, al establecer la Item[] propiedad se sobrescribe el valor anterior. En cambio, el Add método no modifica los elementos existentes.
Las implementaciones pueden variar en si permiten que la clave sea null
.
El lenguaje C# usa la this
palabra clave this para definir los indexadores en lugar de implementar la Item[] propiedad . Visual Basic implementa Item[] como propiedad predeterminada, lo que proporciona la misma funcionalidad de indización.