ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Método

Definición

Devuelve un enumerador que recorre en iteración la colección ReadOnlyCollection<T>.

C#
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();

Devoluciones

Estructura IEnumerator<T> para la colección ReadOnlyCollection<T>.

Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa el enumerador para mostrar el contenido de un ReadOnlyCollection<T> que encapsula un List<T>. El enumerador se oculta mediante la foreach instrucción (For Each en Visual Basic, for each en C++).

C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        List<string> dinosaurs = new List<string>();

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
        dinosaurs.Add("Amargasaurus");
        dinosaurs.Add("Deinonychus");
        dinosaurs.Add("Compsognathus");

        ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
            new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);

        Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));

        Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
            readOnlyDinosaurs[3]);

        Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
            readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));

        Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
        Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
        dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");

        Console.WriteLine();
        foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }

        string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
        readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);

        Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
            dinoArray.Length);
        foreach( string dinosaur in dinoArray )
        {
            Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus

Count: 4

Contains("Deinonychus"): True

readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus

IndexOf("Compsognathus"): 3

Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus

Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
 */

Comentarios

La foreach instrucción del lenguaje C# (for each en Visual C++, For Each en Visual Basic) oculta la complejidad de los enumeradores. Por lo tanto, se recomienda el uso de foreach, en lugar de manipular directamente el enumerador.

Los enumeradores pueden usarse para leer los datos de la colección, pero no para modificar la colección subyacente.

En principio, el enumerador se coloca antes del primer elemento de la colección. En esta posición, el valor de propiedad Current está sin definir. Por lo tanto, debe llamar a MoveNext para adelantar el enumerador hasta el primer elemento de la colección antes de leer el valor de Current.

Current devuelve el mismo objeto hasta que se llama a MoveNext. MoveNext establece Current en el siguiente elemento.

Si MoveNext pasa el final de la colección, el enumerador se coloca después del último elemento de la colección y MoveNext devuelve false. Cuando el enumerador está en esta posición, las llamadas posteriores también devuelven MoveNextfalse. Si la última llamada a MoveNext se falsedevuelve , Current no está definida. No puede volver a establecer la propiedad Current en el primer elemento de la colección, sino que debe crear una nueva instancia del enumerador.

Un enumerador sigue siendo válido mientras la colección permanezca inalterada. Si se hacen cambios en la colección (como agregar, modificar o eliminar elementos), el enumerador queda invalidado permanentemente y su comportamiento es indefinido.

El enumerador no tiene acceso exclusivo a la colección y, por tanto, la enumeración en una colección no es intrínsicamente un procedimiento seguro para subprocesos. A fin de garantizar la seguridad de los subprocesos, se puede bloquear la colección durante toda la enumeración. Para permitir que varios subprocesos obtengan acceso de lectura y escritura a la colección, debe implementar su propia sincronización.

Las implementaciones predeterminadas de colecciones en System.Collections.Generic no se sincronizan.

Este método es una operación O(1).

Se aplica a

Producto Versiones
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Consulte también