DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Método
Definición
Importante
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Implementa el método CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).
virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance
Parámetros
- type
- Type
Tipo de datos que se va crear.
- arguments
- ICollection
Argumentos que se van a pasar al constructor para este tipo.
- name
- String
El nombre del objeto. Se puede utilizar este nombre para tener acceso al objeto más adelante a través de GetInstance(String). Si se pasa null
, el objeto sigue creado pero no se puede tener acceso a él mediante el nombre.
- addToContainer
- Boolean
Es true
para agregar este objeto al contenedor de diseño. El objeto debe implementar IComponent para que esto surta efecto.
Devoluciones
Instancia del objeto recién creada.