SerializeAbsoluteContext Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica que los serializadores deben controlar los valores predeterminados. Esta clase no puede heredarse.
public ref class SerializeAbsoluteContext sealed
public sealed class SerializeAbsoluteContext
type SerializeAbsoluteContext = class
Public NotInheritable Class SerializeAbsoluteContext
- Herencia
-
SerializeAbsoluteContext
Comentarios
ComponentSerializationService admite la serialización absoluta. Esto significa que, en lugar de serializar solo los valores que difieren de los valores predeterminados de un objeto, todos los valores se serializan, lo que permite restablecer los valores a sus valores predeterminados para los objetos que pueden haberse inicializado. Cuando un servicio de serialización de componentes desea indicar este comportamiento a CodeDomSerializer los objetos, colocará un SerializeAbsoluteContext objeto en la pila de contexto. El miembro de este contexto puede ser null
, para indicar que todos los miembros se serializan, o puede indicar que solo se está serializando un miembro específico en este momento.
Constructores
SerializeAbsoluteContext() |
Inicializa una nueva instancia de la clase SerializeAbsoluteContext. |
SerializeAbsoluteContext(MemberDescriptor) |
Inicializa una nueva instancia de la clase SerializeAbsoluteContext con la opción de poder establecer un enlace con un miembro concreto. |
Propiedades
Member |
Obtiene el miembro al que está enlazado este contexto. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ShouldSerialize(MemberDescriptor) |
Obtiene un valor que indica si el miembro determinado se debe serializar en este contexto. |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |