EventLogPermissionAttribute.MachineName Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece el nombre del equipo en el que se pueden leer eventos.
public:
property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string MachineName { get; set; }
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String
Valor de propiedad
El nombre del equipo en el que se pueden leer eventos. El valor predeterminado es ".".
Excepciones
El nombre de equipo no es válido.
Se aplica a
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