Compartir a través de


EventLogPermissionAttribute.MachineName Propiedad

Definición

Obtiene o establece el nombre del equipo en el que se pueden leer eventos.

public:
 property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string MachineName { get; set; }
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String

Valor de propiedad

El nombre del equipo en el que se pueden leer eventos. El valor predeterminado es ".".

Excepciones

El nombre de equipo no es válido.

Se aplica a