WrapMode Enumeración

Definición

Especifica cómo se colocan en mosaico una textura o un degradado cuando son más pequeños que el área que se va a rellenar.

public enum class WrapMode
public enum WrapMode
type WrapMode = 
Public Enum WrapMode
Herencia
WrapMode

Campos

Clamp 4

La textura o el degradado no se ordenan en mosaico.

Tile 0

Coloca en mosaico la textura o el degradado.

TileFlipX 1

Invierte la textura o el degradado horizontalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.

TileFlipXY 3

Invierte la textura o el degradado horizontal y verticalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.

TileFlipY 2

Invierte la textura o el degradado verticalmente y, a continuación, los coloca en mosaico.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo obtener un nuevo mapa de bits mediante el FromFile método . También muestra y TextureBrush la WrapMode enumeración . Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms. Create un formulario que contiene un botón denominado Button2. Pegue el código en el formulario y asocie el Button2_Click método al evento del Click botón.

private:
   void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      try
      {
         Bitmap^ image1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Image::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
         "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp", true ));
         TextureBrush^ texture = gcnew TextureBrush( image1 );
         texture->WrapMode = System::Drawing::Drawing2D::WrapMode::Tile;
         Graphics^ formGraphics = this->CreateGraphics();
         formGraphics->FillEllipse( texture, RectangleF(90.0F,110.0F,100,100) );
         delete formGraphics;
      }
      catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
      {
         MessageBox::Show( "There was an error opening the bitmap."
         "Please check the path." );
      }
   }
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    try
    {
        Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" +
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp", true);

        TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);
        texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;
        Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
        formGraphics.FillEllipse(texture, 
            new RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100));
        formGraphics.Dispose();
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." +
            "Please check the path.");
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
    Try
        Dim image1 As Bitmap = _
            CType(Image.FromFile("C:\Documents and Settings\" _
            & "All Users\Documents\My Music\music.bmp", True), Bitmap)

        Dim texture As New TextureBrush(image1)
        texture.WrapMode = Drawing2D.WrapMode.Tile
        Dim formGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics()
        formGraphics.FillEllipse(texture, _
            New RectangleF(90.0F, 110.0F, 100, 100))
        formGraphics.Dispose()

    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error opening the bitmap." _
            & "Please check the path.")
    End Try

End Sub

Comentarios

Los pinceles usan esta enumeración para determinar cómo se rellenan las formas. Para ver ejemplos de los efectos que tienen los WrapMode valores de enumeración en una imagen en mosaico, vea Cómo: Mosaico de una forma con una imagen.

Se aplica a

Consulte también