Pen.Dispose Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Libera todos los recursos usados por este Pen.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestran los efectos de establecer las Width propiedades y LineJoin y se muestra cómo llamar al Dispose método para .Pen
Este ejemplo está diseñado para usarse con Windows Forms. Pegue el código en un formulario y llame al ShowLineJoin método al controlar el evento del Paint formulario, pasando e como PaintEventArgs.
private:
void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new pen.
Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );
// Set the pen's width.
skyBluePen->Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;
// Draw a rectangle.
e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );
//Dispose of the pen.
delete skyBluePen;
}
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{
// Create a new pen.
Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);
// Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;
// Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen,
new Rectangle(40, 40, 150, 200));
//Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new pen.
Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)
' Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F
' Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel
' Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
New Rectangle(40, 40, 150, 200))
'Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose()
End Sub
Comentarios
La llamada Dispose permite reasignar los recursos usados por este Brush para otros fines.
Llame a Dispose cuando haya terminado de usar .Pen El Dispose método deja en Pen un estado inutilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias a Pen para que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que Pen estaba ocupando. Para obtener más información, consulte Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.
Note
Dispose Llame siempre antes de liberar la última referencia a .Pen De lo contrario, los recursos que usa no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al Pen método del Finalize objeto.