TextureBrush.ScaleTransform Método
Definición
Importante
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Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush por las cantidades especificadas. Este método antepone la matriz de escalado a la transformación.
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ScaleTransform(Single, Single) |
Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush por las cantidades especificadas. Este método antepone la matriz de escalado a la transformación. |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush por las cantidades especificadas en el orden especificado. |
ScaleTransform(Single, Single)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush por las cantidades especificadas. Este método antepone la matriz de escalado a la transformación.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
Parámetros
- sx
- Single
Cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección x.
- sy
- Single
Cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección y.
Ejemplos
El ejemplo siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint
. El código realiza las siguientes acciones:
Crea un objeto TextureBrush.
Escala la imagen de textura dos veces en la dirección X.
Rellena un rectángulo en la pantalla con el pincel de textura.
void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
Se aplica a
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
- Source:
- TextureBrush.cs
Escala la transformación geométrica local de este objeto TextureBrush por las cantidades especificadas en el orden especificado.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
Parámetros
- sx
- Single
Cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección x.
- sy
- Single
Cantidad por la que se va a escalar la transformación en la dirección y.
- order
- MatrixOrder
Enumeración MatrixOrder que especifica si se va a anexar o anteponer la matriz de escalado.
Ejemplos
El ejemplo siguiente está diseñado para su uso con Windows Forms y requiere PaintEventArgse
, que es un parámetro del controlador de eventos Paint
. El código realiza las siguientes acciones:
Crea un objeto TextureBrush.
Escala la imagen de textura dos veces en la dirección X.
Rellena un rectángulo en la pantalla con el pincel de textura.
void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub