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ChaosEvent Clase

Definición

Esta es la clase base para todos los diferentes tipos de eventos que Chaos genera.

[System.Serializable]
public abstract class ChaosEvent : System.Fabric.ByteSerializable
[<System.Serializable>]
type ChaosEvent = class
    inherit ByteSerializable
Public MustInherit Class ChaosEvent
Inherits ByteSerializable
Herencia
Derivado
Atributos

Propiedades

Kind

Describe el tipo de ChaosEvent.

TimeStampUtc

DateTime de cuándo se produjo el evento

Métodos

FromBytes(Byte[])

Esta es la implementación predeterminada para cubrir un objeto de nuevo desde una matriz de bytes.

(Heredado de ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Este método se pasa a la clase derivada para la implementación.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Se llama a este método desde la clase derivada para convertir los miembros heredados de bytes.

ToBytes()

Para convertir el objeto de evento Chaos en una matriz de bytes, esta invalidación comienza escribiendo el tipo de evento y, a continuación, llama al método Write de la clase derivada.

ToString()

Devuelve una representación de cadena de la clase .

Write(BinaryWriter)

Este método se pasa a las clases derivadas para su implementación.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Se llama a este método desde la clase derivada para convertir los miembros heredados en bytes.

Se aplica a