SoundPlayer.LoadCompleted Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando un archivo .wav se ha cargado, ya sea correctamente o no.
public:
event System::ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler ^ LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler? LoadCompleted;
member this.LoadCompleted : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler
Public Custom Event LoadCompleted As AsyncCompletedEventHandler
Tipo de evento
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso del controlador de OnLoadCompleted eventos para recibir una notificación que indica que se ha cargado el contenido de un archivo .wav. Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase SoundPlayer.
// Handler for the LoadCompleted event.
void player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
String^ message = String::Format( "LoadCompleted: {0}", this->filepathTextbox->Text );
ReportStatus( message );
EnablePlaybackControls( true );
}
// Handler for the LoadCompleted event.
private void player_LoadCompleted(object sender,
AsyncCompletedEventArgs e)
{
string message = String.Format("LoadCompleted: {0}",
this.filepathTextbox.Text);
ReportStatus(message);
EnablePlaybackControls(true);
}
' Handler for the LoadCompleted event.
Private Sub player_LoadCompleted(ByVal sender As Object, _
ByVal e As AsyncCompletedEventArgs)
Dim message As String = [String].Format("LoadCompleted: {0}", _
Me.filepathTextbox.Text)
ReportStatus(message)
EnablePlaybackControls(True)
End Sub
Comentarios
Este evento se genera cuando se completa la carga de un archivo .wav. Los argumentos del evento indican si la carga del sonido se completó correctamente o no.
Para obtener más información acerca de cómo controlar eventos, vea controlar y provocar eventos.