ActiveXMessageFormatter.Write(Message, Object) Método
Definición
Importante
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Serializa un objeto en el cuerpo del mensaje.
public:
virtual void Write(System::Messaging::Message ^ message, System::Object ^ obj);
public void Write (System.Messaging.Message message, object obj);
abstract member Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
override this.Write : System.Messaging.Message * obj -> unit
Public Sub Write (message As Message, obj As Object)
Parámetros
- obj
- Object
Objeto que se va a serializar en el cuerpo del mensaje.
Implementaciones
Excepciones
El objeto que se va a serializar no es un objeto primitivo ni de secuencia que implementa la interfaz OLE IPersistStream
.
El parámetro message
es null
.
Comentarios
En la tabla siguiente se muestra la relación entre los tipos administrados y la BodyType propiedad . El objeto que serializa debe ser uno de estos tipos administrados o debe implementar la interfaz OLE IPersistStream
.
Valor BodyType | Tipo administrado |
---|---|
VT_LPSTR | Char |
VT_BSTR, VT_LPWSTR | String |
VT_VECTOR | VT_UI1 | Byte |
VT_BOOL | Boolean |
VT_CLSID | Guid |
VT_CY | Decimal |
VT_DATE | DateTime |
VT_I1, VT_UI1 | Byte |
VT_I2 | Int16 |
VT_UI2 | UInt16 |
VT_I4 | Int32 |
VT_UI4 | UInt32 |
VT_I8 | Int64 |
VT_UI8 | UInt64 |
VT_R4 | Single |
VT_R8 | Double |
VT_NULL | null |
VT_STREAMED_OBJECT | IPersistStream (OLE) Object |