NegotiateStream.IsServer Propiedad

Definición

Obtiene un valor Boolean que indica si el lado local de la conexión utilizada por NegotiateStream se autenticó como el servidor.

public:
 virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean

Valor de propiedad

Es true si el extremo local se autenticó correctamente como el lado del servidor de la conexión autenticada; en caso contrario, es false.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el valor de esta propiedad.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Comentarios

Si se produjo un error en la autenticación o no se produjo, esta propiedad devuelve false.

Para autenticarse como servidor, llame a los AuthenticateAsServer métodos o BeginAuthenticateAsServer .

Se aplica a