SocketFlags Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica el comportamiento de envío y recepción del socket.
Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags =
Public Enum SocketFlags
- Herencia
- Atributos
Campos
Broadcast | 1024 | Indica un paquete de difusión. |
ControlDataTruncated | 512 | Indica que los datos del control no caben en un búfer interno de 64 KB y se truncó. |
DontRoute | 4 | Enviar sin utilizar tablas de enrutamiento. |
MaxIOVectorLength | 16 | Proporciona un valor estándar para el número de estructuras WSABUF utilizadas para enviar y recibir datos. Este valor no se usa ni se admite en .NET Framework 4.5. |
Multicast | 2048 | Indica un paquete de multidifusión. |
None | 0 | No utilizar marcas para esta llamada. |
OutOfBand | 1 | Procesar datos fuera de banda. |
Partial | 32768 | Envío o recepción parcial para el mensaje. |
Peek | 2 | Pico en el mensaje entrante. |
Truncated | 256 | El mensaje era demasiado grande para caber en el búfer especificado y se truncó. |
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se envían datos y se SocketFlags.None
especifica .
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
// Get reply from the server.
int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
SocketFlags::None );
if ( byteCount > 0 )
{
Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
}
}
catch ( SocketException^ e )
{
Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
return (e->ErrorCode);
}
return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
if (byteCount > 0)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
If byteCount > 0 Then
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
End If
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest3