SocketFlags Enumeración

Definición

Especifica los comportamientos de envío y recepción de sockets.

Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Herencia
SocketFlags
Atributos

Campos

Nombre Valor Description
None 0

No use marcas para esta llamada.

OutOfBand 1

Procesar datos fuera de banda.

Peek 2

Examine el mensaje entrante.

DontRoute 4

Enviar sin usar tablas de enrutamiento.

MaxIOVectorLength 16

Proporciona un valor estándar para el número de estructuras WSABUF que se usan para enviar y recibir datos. Este valor no se usa ni se admite en .NET Framework 4.5.

Truncated 256

El mensaje era demasiado grande para caber en el búfer especificado y se truncaba.

ControlDataTruncated 512

Indica que los datos de control no caberon en un búfer interno de 64 KB y se truncaron.

Broadcast 1024

Indica un paquete de difusión.

Multicast 2048

Indica un paquete de multidifusión.

Partial 32768

Envío parcial o recepción del mensaje.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se envían datos y se especifica SocketFlags.None.

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Se aplica a