SocketFlags Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica los comportamientos de envío y recepción de sockets.
Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags =
Public Enum SocketFlags
- Herencia
- Atributos
Campos
| Nombre | Valor | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | No use marcas para esta llamada. |
| OutOfBand | 1 | Procesar datos fuera de banda. |
| Peek | 2 | Examine el mensaje entrante. |
| DontRoute | 4 | Enviar sin usar tablas de enrutamiento. |
| MaxIOVectorLength | 16 | Proporciona un valor estándar para el número de estructuras WSABUF que se usan para enviar y recibir datos. Este valor no se usa ni se admite en .NET Framework 4.5. |
| Truncated | 256 | El mensaje era demasiado grande para caber en el búfer especificado y se truncaba. |
| ControlDataTruncated | 512 | Indica que los datos de control no caberon en un búfer interno de 64 KB y se truncaron. |
| Broadcast | 1024 | Indica un paquete de difusión. |
| Multicast | 2048 | Indica un paquete de multidifusión. |
| Partial | 32768 | Envío parcial o recepción del mensaje. |
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se envían datos y se especifica SocketFlags.None.
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
if (byteCount > 0)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
If byteCount > 0 Then
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
End If
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest3