Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de vista.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parámetros
- cameraPosition
- Vector3
Posición de la cámara.
- cameraTarget
- Vector3
Destino hacia el que apunta la cámara.
- cameraUpVector
- Vector3
Dirección que representa "arriba" desde el punto de vista de la cámara.
Devoluciones
Matriz de vista.
Se aplica a
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