Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) Método
Definición
Importante
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Crea una matriz de proyección en perspectiva a partir de las dimensiones de volumen de la vista dada.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parámetros
- width
- Single
Ancho del volumen de vista en un plano de vista próximo.
- height
- Single
Alto del volumen de vista en un plano de vista próximo.
- nearPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista próximo.
- farPlaneDistance
- Single
Distancia al plano de vista lejano.
Devoluciones
Matriz de proyección en perspectiva.
Excepciones
nearPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
farPlaneDistance
es menor o igual que cero.
o bien
nearPlaneDistance
es mayor o igual que farPlaneDistance
.